Archive for 2017
Sistem operasi jaringan (Inggris: network operating system) adalah sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan untuk menangani jaringan. Umumnya, sistem operasi ini terdiri atas banyak layanan atau service yang ditujukan untuk melayani pengguna, seperti layanan berbagi berkas, layanan berbagi alat pencetak (printer), DNS Service, HTTP Service, dan lain sebagainya. Istilah ini populer pada akhir dekade 1980-an hingga awal dekade 1990-an.
- Menyediakan fungsi khusus untuk :
- Menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan
- Mengelola sumber daya jaringan
- Menyediakan layanan
- Menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users
- Sistem operasi oleh jaringan client/server yang umum digunakan: Windows NT Server family (Windows Server 2000 dan 2003), Novel NetWare, dan Unix/Linux
- Windows 98, Windows 2000 professional Windows XP profossional, dan Windows NT Workstation tidak digunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untuk menyediakan sumber daya untuk jaringan, seperti dapat mengakses file dan printer
- Microsoft MS-NET
- Microsoft LAN Manager
- Novell NetWare
- Microsoft Windows NT Server
- GNU/Linux
- Banyan VINES
- Beberapa varian UNIX, seperti SCO OpenServer, Novell UnixWare, atau Solaris
Sistem Operasi Jaringan
Jenis - Jenis Sistem Operasi Jaringan
- UNIX
- Multiuser dan multitasking operating system
- Dibuat di Bell Laboratories awal tahun 1970an
- Tidak user friendly
- Dapat menangani pemrosesan yang besar sekaligus menyediakan layanan internet seperti web server, FTP server, terminal emulation (telnet), akses database, dan Network File System (NFS) yang mengijinkan client dengan sistem operasi yang berbeda untuk mengakses file yang disimpan di komputer yang menggunakan sistem operasi LINUX
- Trademark dari UNIX sekarang dipegang oleh the Open Group.
- Novell Netware
- Dahulu digunakan sebagai LAN-based network operating system
- Dibuat oleh Novell, Inc.
- Banyak digunakan pada awal sampai pertengahan tahun 1990-an
- Konsep: pembagian disk space dan printer
- Pengembangan
- File sharing: layanan modul file, pencarian lokasi fisik dilakukan di server
- Caching: meng-caching file yang sedang aktif
- Netware Core Protocol (NTP) lebih efektif: tidak perlu ada acknewledgement untuk setiap permintaan atau data yang dikirim
- Pelayanan selain file dan printer sharing seperti web, email, database, TCP/IP, IPX, dll.
- OS/2
- 32-bit operating system yang dibuat IBM dan Microsoft, tetapi sekarang dikelola hanya oleh IBM
- Mirip seperti windows tetapi mempuyai feature yang dimiliki oleh Linux dan Xenix
- Pengguna akan dihentikan diakhir tahun 2006
- IBM menggunakan Linux dan keluarga Windows
- Windows NT
- Dibuat oleh Microsoft sbagai kelanjutan dari OS/2 versi mereka
- Versi dan keluarga Windows NT:
- Windows NT 3.51
- Windows 2000 (NT 5.0)
- Windows 2000 Professional (workstation version)
- Windows 2000 Server
- Windows 2000 Advanced Server
- Windows 2000 Datacenter Server
- Windows Server 2003
- Windows XP
sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi_jaringan
Sistem operasi jaringan
Jaringan nirkabel biasanya menghubungkan satu sistem komputer
dengan sistem yang lain dengan menggunakan beberapa macam media
transmisi tanpa kabel, seperti: gelombang radio, gelombang mikro, maupun cahaya infra merah.
Pada tahun 1970 Norman Abramson, seorang profesor di University of Hawaii, mengembangkan komputer pertama di dunia jaringan komunikasi, ALOHAnet, menggunakan biaya rendah seperti ham-radio. Dengan bi-directional topologi bintang, sistem komputer yang terhubung tujuh ditempatkan lebih dari empat pulau untuk berkomunikasi dengan komputer pusat di Pulau Oahu tanpa menggunakan saluran telepon.
"Pada tahun 1979, FR Gfeller dan U. Bapst menerbitkan makalah di Proceedings IEEE pelaporan percobaan jaringan area lokal nirkabel menggunakan komunikasi infra merah disebarkan. Tak lama kemudian, pada tahun 1980, P. Ferrert melaporkan percobaan penerapan kode satu radio spread spectrum untuk komunikasi di terminal nirkabel IEEE Konferensi Telekomunikasi Nasional. Pada tahun 1984, perbandingan antara infra merah dan CDMA spread spectrum untuk komunikasi jaringan informasi kantor nirkabel diterbitkan oleh IEEE Kaveh Pahlavan di Jaringan Komputer Simposium yang muncul kemudian dalam IEEE Communication Society Magazine. Pada bulan Mei 1985, upaya Marcus memimpin FCC untuk mengumumkan ISM band eksperimental untuk aplikasi komersial teknologi spread spectrum. Belakangan, M. Kavehrad melaporkan percobaan sistem PBX nirkabel kode menggunakan Division Multiple Access. Upaya-upaya ini mendorong kegiatan industri yang signifikan dalam pengembangan dari generasi baru dari jaringan area lokal nirkabel dan diperbarui beberapa lama diskusi di radio portabel dan mobile industri.
Generasi pertama dari modem data nirkabel dikembangkan pada awal 1980-an oleh operator radio amatir, yang sering disebut sebagai radio paket ini. Mereka menambahkan komunikasi data pita suara modem, dengan kecepatan data di bawah 9.600-bit / s, untuk yang sudah ada sistem radio jarak pendek, biasanya dalam dua meter band amatir. Generasi kedua modem nirkabel dikembangkan FCC segera setelah pengumuman di band eksperimental untuk non-militer penggunaan spektrum penyebaran teknologi. Modem ini memiliki kecepatan data yang diberikan atas perintah ratusan kbit / s. Generasi ketiga modem nirkabel ditujukan untuk kompatibilitas dengan LAN yang ada dengan data tingkat atas perintah Mbit / s. Beberapa perusahaan yang mengembangkan produk-produk generasi ketiga dengan kecepatan data di atas 1 Mbit / s dan beberapa produk sudah diumumkan oleh waktu pertama IEEE Workshop on Wireless LAN.
Pada tahun 1970 Norman Abramson, seorang profesor di University of Hawaii, mengembangkan komputer pertama di dunia jaringan komunikasi, ALOHAnet, menggunakan biaya rendah seperti ham-radio. Dengan bi-directional topologi bintang, sistem komputer yang terhubung tujuh ditempatkan lebih dari empat pulau untuk berkomunikasi dengan komputer pusat di Pulau Oahu tanpa menggunakan saluran telepon.
"Pada tahun 1979, FR Gfeller dan U. Bapst menerbitkan makalah di Proceedings IEEE pelaporan percobaan jaringan area lokal nirkabel menggunakan komunikasi infra merah disebarkan. Tak lama kemudian, pada tahun 1980, P. Ferrert melaporkan percobaan penerapan kode satu radio spread spectrum untuk komunikasi di terminal nirkabel IEEE Konferensi Telekomunikasi Nasional. Pada tahun 1984, perbandingan antara infra merah dan CDMA spread spectrum untuk komunikasi jaringan informasi kantor nirkabel diterbitkan oleh IEEE Kaveh Pahlavan di Jaringan Komputer Simposium yang muncul kemudian dalam IEEE Communication Society Magazine. Pada bulan Mei 1985, upaya Marcus memimpin FCC untuk mengumumkan ISM band eksperimental untuk aplikasi komersial teknologi spread spectrum. Belakangan, M. Kavehrad melaporkan percobaan sistem PBX nirkabel kode menggunakan Division Multiple Access. Upaya-upaya ini mendorong kegiatan industri yang signifikan dalam pengembangan dari generasi baru dari jaringan area lokal nirkabel dan diperbarui beberapa lama diskusi di radio portabel dan mobile industri.
Generasi pertama dari modem data nirkabel dikembangkan pada awal 1980-an oleh operator radio amatir, yang sering disebut sebagai radio paket ini. Mereka menambahkan komunikasi data pita suara modem, dengan kecepatan data di bawah 9.600-bit / s, untuk yang sudah ada sistem radio jarak pendek, biasanya dalam dua meter band amatir. Generasi kedua modem nirkabel dikembangkan FCC segera setelah pengumuman di band eksperimental untuk non-militer penggunaan spektrum penyebaran teknologi. Modem ini memiliki kecepatan data yang diberikan atas perintah ratusan kbit / s. Generasi ketiga modem nirkabel ditujukan untuk kompatibilitas dengan LAN yang ada dengan data tingkat atas perintah Mbit / s. Beberapa perusahaan yang mengembangkan produk-produk generasi ketiga dengan kecepatan data di atas 1 Mbit / s dan beberapa produk sudah diumumkan oleh waktu pertama IEEE Workshop on Wireless LAN.
Jaringan nirkabel
Dalam suatu administrasi server pada jaringan terdapat beberapa macam layanan atau service yang telah disediakan server menggunakan arsitektur client / server contohnya seperti berikut :
1.DNS
DNS (Domain Name System) adalah aplikasi pelayanan di internet untuk menerjemahkan nama – nama host (hostnames) menjadi alamat IP dan juga sebaliknya menerjemahkan alamat IP menjadi nama berbentuk teks yang berguna untuk memudahkan nama tersebut diingat oleh pengguna internet
Struktur DNS
Domain Name System merupakan hirarki pengelompokan domain berdasarkan nama, domain ditentukan berdasarkan kemampuan yang ada di struktur hirarki yang disebut level yang terdiri dari :
1. Root-Level Domains
level paling atas di hirarki yang di ekspresikan berdasarkan periode dan dilambangkan oleh “.”.
2. Top-Level Domains
Berisi second-level domains dan hosts yaitu :
com : organisasi komersial, seperti IBM (ibm.com).
edu : institusi pendidikan, seperti U.C. Berkeley (berkeley.edu).
org : organisasi non profit, Electronic Frontier Foundation (eff.org).
net : organisasi networking, NSFNET (nsf.net).
gov : organisasi pemerintah non militer, NASA (nasa.gov).
mil : organisasi pemerintah militer, ARMY (army.mil).
xx : kode negara (id:Indonesia,au:Australia)
3. Second-Level Domains
Berisi domain lain yang disebut subdomain.
Contoh : unsri.ac.id
Second-Level Domains unsri.ac.id bisa mempunyai host www.unsri.ac.id
4. Third-Level Domains
Berisi domain lain yang merupakan subdomain dari second level domain diatasnya.
Contoh : ilkom.unsri.ac.id
Subdomain ilkom.unsri.ac.id juga mempunyai host www.ilkom.unsri.ac.id
5.Host Name
Domain name yang digunakan dengan host name akan menciptakan fully qualified domain name (FQDN) untuk setiap komputer. Contohnya, jika terdapat www.unsri.ac.id, www adalah hostname dan unsri.ac.id adalah domain name.
DNS Zone
Terdapat dua bentuk Pemetaan DNS Zone, yaitu:
Forward Lookup Zone : Melakukan pemetaan dari nama menuju IP address
Reverse Lookup Zone : Melakukan pemetaan dari IP address menuju nama
3. PROXY SERVER
Proxy Server adalah teknik standar utuk akses internet secara bersama-sama oleh beberapa komputer sekaligus dalam sebuah local area network (LAN) melalui sebuah modem atau sebuah salauran komunikasi. Secara sederhana, proxy adalah seseorang atau lembaga yang bertindak atas nama dari orang lain/lembaga/negara lain.
Proxy server bekerja dengan menjembatani komputer ke Internet. proxy server tersebutlah yang menghubungkan server ke server lain di internet.
4. DHCP
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah suatu layanan yang secara otomatis memberikan alamat IP kepada komputer yang meminta ke DHCP Server. atau Layanan yang memberikan IP secara otomatis ke semua client.
5. WEB SERVER
Web Server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari client yang dikenal dengan web browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Atau bisa diartikan Web Server adalah Sistem yang menberikan layanan web dan HTML sehingga client bisa mengakses halaman website.
6. FTP SERVER
FTP Server adalah suatu server yang menjalankan software yang memberikan layanan tukar menukar file dengan selalu siap memberikan layanan FTP apabila mendapat request dari FTP client.
7. MAIL SERVER
Mail server adalah Perangkat lunak program yang mendistribusikan file atau informasi sebagai respons atas permintaan yang dikirim via email, juga digunakan pada bitnet untuk menyediakan layanan serupa FTP.
8. NTP SERVER (Network Time Protocol)
NTP Server adalah Server yang sistem waktunya disindromkan (secara bersamaan) terhadap sumber waktu yang akurat dan mentransmisikan paket informasi waktu kepada komputer lain.
9. Game server
Game server adalah tempat dimana kita bermain game secara online. Game server adalah suatu wadah bagi permainan online untuk menitipkan data permainan di suatu tempat yang besar. Kita harus memaintance game server setiap 1 minggu sekali. Hal ini berguna untuk progam yang di dalamnya bejalan dengan lancar.
10. DATABASE SERVER
Database Server adalah layanan penyimpanan database. Dalam server database tersebut, bisa berisi ratusan ataupun ribuan database dari banyak user. Biasanya database tersebut dikelompokkan atau disimpan per user yang memakai layanan database tersebut. Agar tidak terjadinya pencurian data.
sumber:http://mata-cyber.blogspot.co.id/2014/08/administrasi-server-pada-jaringan-komputer.html
1.DNS
DNS (Domain Name System) adalah aplikasi pelayanan di internet untuk menerjemahkan nama – nama host (hostnames) menjadi alamat IP dan juga sebaliknya menerjemahkan alamat IP menjadi nama berbentuk teks yang berguna untuk memudahkan nama tersebut diingat oleh pengguna internet
Struktur DNS
Domain Name System merupakan hirarki pengelompokan domain berdasarkan nama, domain ditentukan berdasarkan kemampuan yang ada di struktur hirarki yang disebut level yang terdiri dari :
1. Root-Level Domains
level paling atas di hirarki yang di ekspresikan berdasarkan periode dan dilambangkan oleh “.”.
2. Top-Level Domains
Berisi second-level domains dan hosts yaitu :
com : organisasi komersial, seperti IBM (ibm.com).
edu : institusi pendidikan, seperti U.C. Berkeley (berkeley.edu).
org : organisasi non profit, Electronic Frontier Foundation (eff.org).
net : organisasi networking, NSFNET (nsf.net).
gov : organisasi pemerintah non militer, NASA (nasa.gov).
mil : organisasi pemerintah militer, ARMY (army.mil).
xx : kode negara (id:Indonesia,au:Australia)
3. Second-Level Domains
Berisi domain lain yang disebut subdomain.
Contoh : unsri.ac.id
Second-Level Domains unsri.ac.id bisa mempunyai host www.unsri.ac.id
4. Third-Level Domains
Berisi domain lain yang merupakan subdomain dari second level domain diatasnya.
Contoh : ilkom.unsri.ac.id
Subdomain ilkom.unsri.ac.id juga mempunyai host www.ilkom.unsri.ac.id
5.Host Name
Domain name yang digunakan dengan host name akan menciptakan fully qualified domain name (FQDN) untuk setiap komputer. Contohnya, jika terdapat www.unsri.ac.id, www adalah hostname dan unsri.ac.id adalah domain name.
DNS Zone
Terdapat dua bentuk Pemetaan DNS Zone, yaitu:
Forward Lookup Zone : Melakukan pemetaan dari nama menuju IP address
Reverse Lookup Zone : Melakukan pemetaan dari IP address menuju nama
3. PROXY SERVER
Proxy Server adalah teknik standar utuk akses internet secara bersama-sama oleh beberapa komputer sekaligus dalam sebuah local area network (LAN) melalui sebuah modem atau sebuah salauran komunikasi. Secara sederhana, proxy adalah seseorang atau lembaga yang bertindak atas nama dari orang lain/lembaga/negara lain.
Proxy server bekerja dengan menjembatani komputer ke Internet. proxy server tersebutlah yang menghubungkan server ke server lain di internet.
4. DHCP
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah suatu layanan yang secara otomatis memberikan alamat IP kepada komputer yang meminta ke DHCP Server. atau Layanan yang memberikan IP secara otomatis ke semua client.
5. WEB SERVER
Web Server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari client yang dikenal dengan web browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Atau bisa diartikan Web Server adalah Sistem yang menberikan layanan web dan HTML sehingga client bisa mengakses halaman website.
6. FTP SERVER
FTP Server adalah suatu server yang menjalankan software yang memberikan layanan tukar menukar file dengan selalu siap memberikan layanan FTP apabila mendapat request dari FTP client.
7. MAIL SERVER
Mail server adalah Perangkat lunak program yang mendistribusikan file atau informasi sebagai respons atas permintaan yang dikirim via email, juga digunakan pada bitnet untuk menyediakan layanan serupa FTP.
8. NTP SERVER (Network Time Protocol)
NTP Server adalah Server yang sistem waktunya disindromkan (secara bersamaan) terhadap sumber waktu yang akurat dan mentransmisikan paket informasi waktu kepada komputer lain.
9. Game server
Game server adalah tempat dimana kita bermain game secara online. Game server adalah suatu wadah bagi permainan online untuk menitipkan data permainan di suatu tempat yang besar. Kita harus memaintance game server setiap 1 minggu sekali. Hal ini berguna untuk progam yang di dalamnya bejalan dengan lancar.
10. DATABASE SERVER
Database Server adalah layanan penyimpanan database. Dalam server database tersebut, bisa berisi ratusan ataupun ribuan database dari banyak user. Biasanya database tersebut dikelompokkan atau disimpan per user yang memakai layanan database tersebut. Agar tidak terjadinya pencurian data.
sumber:http://mata-cyber.blogspot.co.id/2014/08/administrasi-server-pada-jaringan-komputer.html
Administrasi Server Pada Jaringan Komputer
Pada tahap awal kita harus merubah IP komputer agar terhubung ke perangkat TP-Link (karena masih default setting). Setelah menghubungkan semua kabel dan power. Setting IP di komputer dirubah seperti gambar dibawah ini.
1. Masuk ke Control Panel dan pilih Network atau bisa melihat di kanan bawah Windows.
- Pilih Local Area Network dengan nama ethernet controller di Network Connection
- Setelah di menu Local Area Connection Properties, Pilih TCP/IP (versi 4)
- Click untuk setting IP manual di bagian Use the Following IP Address.
- Masukan IP Address 192.168.0.100 (atau angka lebih besar dari 100), dan Subnet Mask menjadi 255.255.255.0
2. Asumsi mode yang dipakai untuk test. Perangkat TP-Link akan
dihubungkan ke Wireless Router lain yang memiliki internet melalui WIFI.
Settign mode yang dipilih AP Client Router.
3. Setelah konfigurasi IP di computer diatas dibuat. Buka Browser computer dan ketik 192.168.0.254 (sesuai IP default factory) akan keluar. Lalu tekan Quick Setup untuk mode yang di inginkan. Seperti pada contoh, disini dipilih AP dan tekan Next.
4. Selanjutnya di menu WISP setting.
Sebelum menyelesaikan setting , beberapa perubahan diperlukan dari setting Default seperti :
• SSID.
• Pilih mode wireless security yang dipakai bila WIFI yang dituju memerlukan Password.
• Terakhir masukan Password, untuk TP-Link sendiri (bila di proteksi).
Setelah setting diatas, langkah awal konfigurasi untuk menghubungkan
TP-Link Access Point ke TP-Link Wireless Router sudah selesai.
5. Tahap akhir untuk konfigurasi network setting TP-Link Access Point.
Selesai diberi nama, akan tampil menu terakhir. Berisi keterangan seperti :
• AP Client dari Wireless Router yang dituju mengunakan nama TUMBRO.
• Dibagian bawah terdapat keterangan SSID (nama SSID dari TP-Link).
Jika ingin menyimpan konfigurasi tekan “Save” Maka tampilannya akan seperti gambar dibawah.
Kemudian setelah selesai, tekan reboot dan proses setting TP-Link sudah
selesai. Jika Reboot, kedua perangkat sudah saling terhubung.
Nah, Setelah melakukan Reboot, bila TP-Link mengaktifkan internal
wireless. Maka signal WiFI TP-Link Access Point sudah terlihat di
smartphone, tablet atau perangkat yang memiliki koneksi WiFI.
sumber: http://komshare8.blogspot.co.id/2015/11/cara-setting-tp-link-wireless-n-access-point-ap-tl-wa701nd.html
Cara Setting TP-Link Wireless N Access Point AP TL-WA701ND
A.ANCAMAN KEAMANAM JARINGAN KOMPUTER
JENIS
ANCAMAN tersebut adalah:
·
DOS/DDOS
·
Paket Sniffing
·
IP Spoofing
·
DNS Forgery
·
DNS Cache Poisoning
·
Worm
·
Virus
·
Trojan
·
Junk Mail
·
Exploit
·
Vulnerability
·
Hacking
·
Social engineering
·
Digital signature
·
Defeced
·
Patch
·
Cracker
·
Attack
·
Spamming
PENGERTIAN
DARI MASING-MASING JENIS ANCAMAN TERSEBUT :
a) DOS/DDOS
=>merupakan bentuk serangan pada jaringan yang dapat menghabiskan sumber
daya.
b) Paket
Sniffing => prinsip dasarnya pencurian
jenis ini adalah bahwa semua koneksi ethernet yang bersifat broadcast.
c) IP
Spoofing => adalah model serangan yang bertujuan untuk menipu seseorang.
Dilalui dengan cara mengubah alamat asal sebuah paket sehingga dapat melewati
firewall yang telah dipasang.
d) DNS
Forgery => melakukan data-data DNS. Seseorang penyerang membutuhkan
informasi sebagai berikut :
1) Nama
identitas pertanyaan
2) Port
tujuan pertanyaan
3) Alamat
IP, DNS, resolver
4) Informasi
yang ditanyakan
5) Waktu
pertanyaan
e) DNS
Cache => adalah memanfaatkan cache dari setiap server DNS yanh merupakan tempat
penyimpanan sementara data-data domain.
f) Worm
=> adalah program yang menyebar sendiri dengan cara mengirimkan dirinya
sendiri ke sistem (mengandalkan dirinya sendiri).
g) Virus
=> adalah program yang dapat
menyisipkan dirinya sendiri ke obyek lainnya, seperti : file executable (*exe)
dan beberapa jenis dokumen yang digunakan (file nya dihacker).
h) Trojan
=> jenis ancaman ini sangat berbahaya.
i)
Junk Mail => ancaman ini adalah
dengan adanya surat sampah akan memperbesar kapasitas inbox email, sehingga
email lain yang penting tidak dapat masuk karena kapasitas inbox telah penuh.
j)
Exploit => adalh sebuah perangkat
lunak yang menyerang kerapuhan keamanan (security vulnerability) yang spesifik
namun tidak selalu bertujuan untuk melancarkan aksi yang tidak diingnkan.
k) Vulnerability
=> adalah suatu sistem yang memungkinkan seorang penyerang untuk melanggar
integritas sistem itu. Kerentanan memungkinkan
akibat lemahnya : password, software bug, sebuah virus komputer atau malware, skrip kode injeksi,
sebuah SQL injection atau misconfiguration.
l)
Hacking => adalah suatu tindakan
untuk memperoleh akses ke suatu sistem menggunakan kelemahan yang ada di sistem
itu sendiri . sikap hacking dan kemampuan yang ada pada dasarnya harus
mempelajari sendiri, seperti :
Ø Bentuk
verb hack
Ø Komputer
hacking keamanan, dimana seseorang mencoba untuk mengalahkan keamanan atau
memanfaatkan kemampuan dari suatu sistem komputer (menjelajahi dunia
komputing).
m) Social
engineering => adalah pemerolehan informasi atau maklumat rahasia/sensitif
dengan cara menipu pemilik informasi tersebut, umumnya dilakukan melalui
telepon atau internet. Social engineering merupakan salah satu metode yang
digunakan oeh hacker untuk memperoleh informasi tentang targetnya, dengan cara
memintainformasi langsung kepada korban pihak lain yang mempunyai informasi
tersebut.
n) Digital
signature => adalah jenis kitogafi arsimetik. Untuk pesan yang dikirim
melalui saluran yang aman, baik yang dilaksanakan tanda tangan digital penerima
memberikan alasan untuk percaya bahwa pesan yang dikirim oleh pengirim yang
diklaim.
o) Defeced
=> adalah satu serangan di sebuah situs web yang berubah tampilan visual
situs tersebut.
p) Patch
=> adalah sebagian kecil dari perangkat lunak yang dirancang untuk
memperbaiki masalah dengan memperbarui program komputer atau data pendukung.
Walaupun dimaksudkan untuk memperbaiki masalah, baik yang dirancang, patch
kadang-kadang dapat memperkenalkan masalah.
q) Cracker
=> adalah individu yang mencoba masuk ke dalam suatu sistem komputer tanpa
ijin (authorisasi), individu ini biasanya berniat jahat/buruk. Sebagai
kebalikan dari hacker dan biasanya mencari keuntungan
dalam memasuki suatu sistem.
r) Attack
=> adalah serangan terhadap suatu sistem terhadap proses penyampaian
informasi.
Dapat dikategorikan dalam 2 jenis, yakni :
1. Serangan
pasif : bertujuan untuk memantau dan mengetahui data yang sedang ditransfer.
2. Serangan
aktif : bertujuan memodifikasi data yang sedang ditransfer atau
mengirimkan data
yang palsu.
s) Spamming
(spam) => sebagai email yang tak diundang ini, newsgroup, atau pesan diskusi
forum, bisa merupakan iklan dari vendor atau bisa berisi kuda Trojan. Spam pada
umumnya bukan merupakan serangan jaringan akan tetapi hampir mirip DoS.
KEAMANAN
JARINGAN KOMPUTER
Adalah salah satu pusat
perhatian dalam keamanan jaringan dengan mengendalikan access terhadap
resources jaringan. Bukan saja sekedar mengontrol siapa saja yang boleh
mengakses resources tersebut, pengontrolan akses ini juga harus memanage
bagaimana si subject (user, program, file, database, computer, dll, atau lebih
tepatnya infrastruktur
jaringan kita)
Prinsip Keamanan Jaringan
Prinsip keamanan jaringan
tersebut, yakni :
Ø Kerahasiaan
(confidentiality), dimana object tidak dibocorkan kepada subject yang tidak
seharusnya berhak tehadap object tersebut, atau lazim disebut tidak authorize.
Ø Integritas
(integrity), bahwa object tetap orisinil, tidak diragukan keasliannya, tidak
dimodifikasi dalam perjalannya dari sumber menuju penerimanya.
Ø Ketersediaan
(availability), dimana user yang mempunyai hak akses atau authorized users
diberi akses tepat waktu dan tidak terkendala apapun.
Prinsip keamanan ini lazim disebut CIA (Confidentiality,
Integity, Availability).
Ancaman Kamanan Jaringan Dan
Metoda Umum yang Dipakai
Berikut ini
adalah berbagai macam serangan, yakni :
v Memaksa masuk dan kamus
password
Jenis ancaman
keamanan jaringan ini lebih umum disebut sebagai Brute Force and Dictionary.
Serangan ini adalah upaya masuk kedalam jaringan dengan menyerang database
password atau menyerang login prompt yang sedang aktif, berupaya untuk
menemukan password dari account user dengan cara sistematis mencoba berbagai
kombinasi angka, huruf, atau simbol.
Untuk mengatasi
serangan keamanan jaringan ini, anda seharusnya mempunyai suatu policy tentang
pemakaian password yang kuat diantaranya untuk tidak memakai password yang
dekat dengan kita,misal nama kita,dll.
v Denial of Services (DoS)
Adalah salah satu
ancaman keamanan jaringan yangmembuat suatu layanan jaringan menjadi mepet,
serangan yang membuat jaringan anda tidak bisa diakses. Bentuk umum dari
serangan ini adalah dengan cara mengirim paket data dalam jumlah yang sangat
besar terhadap suatu server dimana server tersebut tidak dapat memproses
semuanya. Exploitasi terhadap celah atau titik lemah sistem ini bisa sering
menyebabkan sistem crash atau pemakaian 100% CPU.
Tidak semua Denia
of Services ini adalah merupakan akibat
dari serangan keamanan jaringan. Error dalam coding suatu program bisa saja
mengakibatkan kndisi yang disebut DoS ini.
Disamping itu ada
beberapa jenis DoS seperti :
1. Distributed
Denil of Services (DDoS), terjadi saat penyerang berhasil mengkompromi beberapa
layanan sistem dan menggunakannya sebagai pusat untuk menyebarkan serangan
terhadap korban lain.
2. Distributed
Refelective Deniel of Services (DR,DoS), yakni memanfaatkan operasi normal dari
layanan Internet, seperti protocol-2 update DNS dan router,menyerang fungsi
dengan mengirim update.
3. Serangan
keamanan jaringan dengan membanjiri sinyal SYN kepada sistem yang menggunakan
protocol TCP/IP dengan melakukan inisiasi sesi komunikasi.
4. Serangan
keamanan jaringan dalam bentuk Smurf Attack terjadi ketika sebuah server
digunakan untuk membanjiri korban dengan data sampah yang tidak berguna.
5. Serangan
keamanan jaringan Ping of Death, adalah serangan ping yang oversive.
6. Stream
Attack, terjadi saat banyak jumlah paket yang besar dikirim menuju ke port pada
sistem korban menggunakan sumber nomor yang random.
v Serangan
Man-in-the-middle (serangan pembajakan)
Terjadi saat user
perusak dapat memposisikan diantara dua titik link komunikasi, dengan cara :
·
Dengan jalan mengcopy atau menyusup
traffic antara dua party.
·
Para penyerang memposisikan dirinya
dalam garis komunikasi dimana dia bertindak sebgai proxy atau mekanisme store
and forward (simpan dan lepaskan).
Dengan cara ini
para penyerang bisa menangkap logo credensial, data sensitive, ataupun mampu
mengubah isi pesan dari kedua titik komunikasi ini.
Cara mengatasi Ancaman jaringan
Jenis Ancaman yang sering terjadi pada jaringan komputer ( yang di
lakukan hacker ), antara lain social engineering, ancaman pada keamanan
fisik, security hole sistem operasi dan service, DoS attack, serangan
pada aplikasi web, serangan backdoor, dan serangan virus.
1. Social Engineering
Jenis kejahatan yang berhubungan dengan social engineering merupakan
jenis kejahatan yang berhubungan dengan adanya pengakuan terhadap user accont yang ada pada sebuah sistem. Misalnya, mengaku sebagai user
pengelola yang sah dalam suatu sistem jaringan, melakukan pengamatan
atau melakukan mata-mata pada saat seseorang memasukkan pasword dalam
sebuah sistem yang sedang aktif sehingga dapat melakukan penebakan
terhadap password yang sedang digunakan
Social Engineering |
Social engineering merupakan jenis serangan yang dilakukan oleh pihak
yang tidak bertanggung jawab dan melakukan pembocoran informasi yang
sangat sensiftif.
Sosial yang dilakukan untuk mengatasi social engineering adalah sebagai berikut.
1). Sebagai pengguna informasi, kita harus berhati-hati terhadap
orang-orang yang tidak bertanggung jawab karena informasi merupakan aset
yang sangat penting dalam organisasi.
2). Rajin Membaca Buku-buku yang ada hubungannya denga kejadian atau modus kejahatan pada jaringan komputer.
3). Menggunakan standar keamanan informasi dalam prosedur operasional
untuk melindungi keamanan komputer yang kita miliki pada jaringan,
misalnya karyawan melaksanakan clear table and monitoring policy.
4). Melakukan proses audit secara terus-menerus terhadap infrastruktur
dan suprastruktur perusahan dalam proses menjelankan keamanan informasi.
2. Ancaman pada keamanan fisik
Jenis ancaman yang terjadi pada keamanan jaringan komputer dan
berhubungan dengan fisik, di antaranya terjadi pembobolan ruangan yang
ada pada sistem komputer, melakukan penyalahgunaan account yang sedang
aktif, dan melakukan proses sabotase yang ada hubungannya dengan
peralatan jaringan, seperti kabel, router, dan switch,
Solusi yang dilakukan dari jenis ancaman yang berhubungan dengan keamanan fisik, antara lain sebagai berikut.
1.) Konstruksi bagunan diusahakan kuat dan kokoh dengan menggunakan jenis pintu yang kokoh, Kuat, dan terkunci.
2.) Melakukan pemasangan screen server. melakukan pemasangan secara
fisik pada peralatan komputer yang kita gunakan, misalnya peletakan CPU,
kabel, router,hub dan peralatan fisik lainnya diletakkan pada tempat
yang sulit di jangaku.
Solusi terhadap ancaman fisik |
3. Security Hole pada Sistem Operasi dan service
Security hole pada sistem operasi dna service merupakan jenis ancaman yang berhubungan dengan lubang keamanan karena hal-hal seperti berikut.
1.) Terjadinya kesalahan pada saat melakukan desain sehingga akan
berpengaruh pada proses implementasi. kesalahan desain ini sangat sulit
sekali diperbaiki dan mengakibatkan sistem yang kita banguna menjadi
lemah.
2.) Terjadinya proses implementasi yang kurang baik, misalnya saja
proses implementasi yang secara terburu-buru, maka peroses testing
terhadap program yang seharusnya kita lakukan menjadi terabaikan
sehingga sangat berpengaruh pada proses implementasi.
3.) Terjadinya proses salah konfigurasi pada sistem yang kita guanakan.
Hal ini sangat rentan dengan lubang keamanan. Pihak-pihak yang tidak
bertanggung jawab akan dapat melakukan perubahan terhadap bagian yang
seharusnya tidak boleh diubah oleh seorang user yang tidak berhak.
4.) Kesalahan dalam menggunakan program yang ada pada sistem sehingga
menggunakan account yang bukan milik pribadinya. ini akan berakibat
merugikan seorang administrator yang ada pada jaringan
Solusi dari jenis ancaman yang berhubungan dengan lubang keamanan fisik, antaran sebagai berikut:
1.) Melakukan proses pengaturan hak akses (izin) yang menggunakan sistem keamanan yang ada pada sistem jaringan
2.) Setelah melakukan proses instalasi atau proses konfigurasi, hal yang
dilakukan menghapus semua bagian yang tidak diperlukan dan melakukan
konfigurasi sebaik mungki.
4. DoS Attack
Jenis ancaman lain yang dapat diidentifikasi adalah Dos attack. ini
merupakan jenis serangan yang terjadi secara bersama pada banyak host
yang ada pada sistem jaringan komputer.
DoS Attack |
Solusi yang dilakukan jika terjadi DoS Attack adalah sebagai berikut.
5. Serangan pada Aplikasi Web
Jenis serangan yang lain adalah berupa ancaman pada aplikasi berbasis
web. Yakni berupa jenis serangan melaui account dan berhubungan dnegan
aplikasi web. Solusi yang dilakukan adalah sebagai berikut.
1.) Membuat proses desain dan coding dengan dilengkapi jenis security
yang aman sehingga tidak akan terjadi seranga secara simultan pada
sistem jaringan melalui aplikasi web.
2.) Melakukan proses disable untuk setiap pesan error yang di terima
dengan melakukan pengecekan dari setiap input masuk ke sistem jaringan
dan diatur secara otomatis oleh server pada aplikasi web.
Solusi yang dilakukan adalah melakukan pengaturan hak akses untuk
setiap client yang masuk dengan melakukan pengaturan privilege dan
melakukan program intergrity checking.
6. Serangan Backdoor
Jenis seranggan atau ancaman yang lainnya adalah backdoor, trojan,
rootkit, dan keylogger yang merupakann jenis serangan berupa trojan yang
ditanam melalui softaware-softeware bajakan.
Solusi yang dilakukan adalah menggunakan scanner dengan kapasitas
database yang terbaru, memiliah semaua software yang akan diinstal dan
jagan melakukan instalasi software bajakan dan tidak dikenal.
7. Serangan Virus
Jenis serangan atau ancaman yang lainnya berupa virus dan worm. Serangan
virus dan worm mengakibatkan hilangnya data-data dan akan berpengaruhi
pula pada jenis perangkat yang kita gunakan,misalnya saja memori,
processor, dan hard disk. Hal ini dapat merusak sistem yang ada pada
jaringan,
Solusi yang dilakukan adalah menggunakan antivirus dengan database yang
terbaru serta rajin melakukan update antivirus yang kita gunakan. jagan
melakukan instalasi software bajakan sehingga akan merusak sistem
jaringa.
sumber : http://sherriefmusa.blogspot.co.id/
http://kang-saleh.blogspot.co.id/2016/07/cara-mengatasi-ancaman-jaringan.html
Ancamana Jaringan Komputer
Aliran Seni Rupa Modern - Seni rupa terbagi menjadi beberapa macam antara lain; naturalisme,
realisme, romantisme, impresionisme, ekspresionisme, kubisme, fauvisme,
dadaisme, futurisme, surealisme, kontemporer, popular art,
konstruktivisme, neo-klasik, dan abstraksionisme.
1). Naturalisme
Pengertian:
Corak atau aliran dalam seni rupa yang berusaha melukiskan sesuatu obyek
sesuai dengan alam (nature). Tahunabad ke-19. Ciri-ciri Objek
Lukisannya Obyek yang digambarkan diungkapkan seperti mata melihat.
Untuk memberikan kesan mirip diusahakan bentuk yang persis, ini artinya
proporsi, keseimbangan, perspektf, pewarnaan dan lainnya diusahakan
setepat mungkin sesuai mata kita melihat.
2). Realisme
Lukisan Realisme |
Pengertian:
Corak seni rupa yang menggambarkan kenyataan yang benar-benar ada.
Ciri-ciri Objek Lukisannya ditekankan bukanlah obyek tetapi suasana
dari kenyataan tersebut.
3). Romantisme
Lukisan Romantisme |
Pengertian:
Corak dalam seni rupa yang berusaha menampilkan hal-hal yang fantastic, irrasional, indah dan absurd. Aliran ini melukiskan cerita-cerita romantis tentang tragedy yang dahsyat, kejadian dramatis yang biasa ditampilkan dalam cerita roma.4). Impresionisme
Lukisan Impresionisme |
Pengertian:
Aliran ini mengutamakan kesan selintas dari suatu obyek yang dilukiskan. Tahun1874.5). Ekspresionisme
Lukisan Ekspresionisme |
Pengertian:
aliran yang mengutamakan curahan batin secara bebas. Bebas dalam menggali obyek yang timbul dari dunia batin, imajinasi dan perasaan.
Aliran Seni Rupa
Ternyata, seni rupa telah berkembang sejak lama dan telah melahirkan
beragam aliran yang semuanya memiliki kekhasannya masing-masing. Ada
aliran naturalisme, realisme, romantisme, impresionisme, dan lain
sebagainya.
Sumber: http://kisahasalusul.blogspot.com/2016/01/15-aliran-seni-rupa-ciri-contoh-gambar.html
Disalin dari Blog Kisah Asal Usul.V
Sumber: http://kisahasalusul.blogspot.com/2016/01/15-aliran-seni-rupa-ciri-contoh-gambar.html
Disalin dari Blog Kisah Asal Usul.V
Aliran Seni Rupa
Ternyata, seni rupa telah berkembang sejak lama dan telah melahirkan
beragam aliran yang semuanya memiliki kekhasannya masing-masing. Ada
aliran naturalisme, realisme, romantisme, impresionisme, dan lain
sebagainya.
Sumber: http://kisahasalusul.blogspot.com/2016/01/15-aliran-seni-rupa-ciri-contoh-gambar.html
Disalin dari Blog Kisah Asal Usul.VV
Sumber: http://kisahasalusul.blogspot.com/2016/01/15-aliran-seni-rupa-ciri-contoh-gambar.html
Disalin dari Blog Kisah Asal Usul.VV
Aliran Seni Rupa
Ternyata, seni rupa telah berkembang sejak lama dan telah melahirkan
beragam aliran yang semuanya memiliki kekhasannya masing-masing. Ada
aliran naturalisme, realisme, romantisme, impresionisme, dan lain
sebagainya.
Sumber: http://kisahasalusul.blogspot.com/2016/01/15-aliran-seni-rupa-ciri-contoh-gambar.html
Disalin dari Blog Kisah Asal Usul.V
Sumber: http://kisahasalusul.blogspot.com/2016/01/15-aliran-seni-rupa-ciri-contoh-gambar.html
Disalin dari Blog Kisah Asal Usul.V
ALIRAN-ALIRAN SENI RUPA
komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan
data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti
komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam
sebuah jaringan.
1.Terestrial menggunakan media kabel dan nirkabel sebagaa aksesnya
2.Satelit menggunakan satelit sebagai aksesnya
1.Sender
2.Message
3.Channel
4.Receiver
Jenis – jenis Komunikasi Data :
1. Terestrial, menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya
2. Satelit, menggunakan satelit sebagai aksesnya
Cheap Offers: http://bit.ly/gadgets_cheapV
Jenis-jenis Kominakasi DataCheap Offers: http://bit.ly/gadgets_cheapV
1.Terestrial menggunakan media kabel dan nirkabel sebagaa aksesnya
2.Satelit menggunakan satelit sebagai aksesnya
Berikut ini elemen sistem komunikasi data:
1.Sender
Dalam sistem komunikasi data, sender adalah alat yag dapat
menghasilkan dan mengirim pesan. Alat pengirim pesan dapat berupa
komputer, terminal display, pesawat telepone, kamera vidio, scanner bar
code, dan sebagainya.
2.Message
Message atau pesan adalah informasi atau data yang dikirim lewat
media komunikasi. Pesan dapat berupa teks (tulisan), gambar atau foto,
suara, vidio, atau kombinasinya.
3.Channel
Channel atau medium transmisi adalah jalur fisik yang dilewati
pesan dari pengirim ke penerima. Medium transmisi dapat berupa kabel
telepone (twisted pair wire), kabel koaksial seperti kabel video dan
antena telvisi, kabel serat optik, sianr laser, gelombang radio, sinar
inframerah, dan sebagainya.
4.Receiver
Receiver atau penerima pesan dalam sistem kounikasi data adalah
alat yang dapat meerima dan mengakses kode pesan yang dikirim oleh
sender. Alat penerima pesan dapat berupa komputer atau terminal, alat
output (seperti monitor, proyektor lcd, printer), pesawat telepone,
radio, televisi, dan sebagainya.
5.Protokol
Agar penerima dan pengirim pesan dapat saling berkomunikasi,
keduanya harus dapat mengerti pesan yang di komunikasika. Contoh dua
orang yang berbed bahasa, agar dapat saling berkomunikasi keduanya harus
menggunakan bahasa yang sama atau menggunakan penerjemah. Protokol
digunakan oleh pengirim untuk menerjemahkannya kedalam "bahasa" yang dia
mengerti penerima. Selanjutnya dengan protokol yang sama, penerima
memperoleh pesan dalam bahasa-ya sendiri.
Jenis – jenis Komunikasi Data :
1. Terestrial, menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya
2. Satelit, menggunakan satelit sebagai aksesnya
Cheap Offers: http://bit.ly/gadgets_cheapVV
Cheap Offers: http://bit.ly/gadgets_cheapVV
KOMUNIKASI DATA
Pengertian Proposal
Proposal
adalah suatu usulan kegiatan atau rencana yang diterangkan dalam bentuk
rancangan kerja secara terperinci dan sistematis yang akan dilaksanakan atau
dikerjakan dengan harapan usulan tersebut disetujui, diizinkan, atau didukung.
Selain dalam bentuk usulan kegiatan, proposal juga dapat digunakan untuk
menyampaikan ide, gagasan, atau pemikiran.
2. Jenis-Jenis Proposal
Secara umum,
proposal dibagi menjadi empat jenis yaitu:
- Proposal bisnis, yaitu proposal yang berkaitan dengan dunia usaha dan bisnis termasuk UKM dan perusahaan perorangan. Contoh proposal bisnis adalah proposal kerjasama bisnis dan proposal pengajuan modal.
- Proposal proyek, yaitu proposal bisnis yang berisi tentang proyek pembangunan atau pengadaan. Proposal tersebut juga ada di dalam pemerintahan. Contoh proposal proyek adalah proposal pengadaan alat belajar, proposal pembangunan gedung baru, dan proposal pelebaran jalan.
- Proposal penelitian, yaitu proposal yang berisi tentang rencana penelitian. Tujuan pembuatan proposal penelitian adalah untuk mendapatkan dukungan dana atau fasilitas dari pemerintah atau instansi iptek. Saat ini, sebelum mengikuti OPSI (Olimpiade Penelitian Siswa Indonesia), harus mengajukan proposal penelitian terlebih dahulu sebelum melakukan penelitian supaya mendapatkan dana penelitian dari pemerintah.
- Proposal kegiatan, yaitu proposal yang berisi tentang rencana pelaksanaan kegiatan. Proposal kegiatan dapat diajukan oleh semua instansi. Contoh proposal kegiatan adalah proposal kegiatan lomba menyambut Hari Kemerdekaan, proposal kegiatan rapat, proposal kegiatan outbond, dan proposal kegiatan lomba karya tulis.